나스 키노코씨 & 코야먀 히로카즈씨 & 츠쿠리모노지씨 이 3명에게 듣는 마법사의 밤 2,3부! 타입문의 원점을 찾는「마법사의 밤」인터뷰에서 발췌
「마법사의 밤」, 그리고 지금부터
4Gamer: 그럼 마지막으로 향후의 TYPE-MOON의 예정에 대해 들려주셨으면 합니다. 특히「마법사의 밤」의 그 이후에 대해서 궁금해하는 팬도 많다고 생각됩니다만…….
츠쿠리씨: 아무래도 소문에 의하면, 2 라든가 3 같은게 있는 것 같네요.
나스씨: 그, 그런 기획서도 있군요! ……아니, 정말 죄송합니다.「마밤」은 이만큼으로 이야기로서 단락이 붙어 있습니다만, 그 거리와 세명을 메인으로 한 이야기는 아직 계속됩니다. 「십각관의 살인」후의「물방아관의 살인」같은. 아마 전 3부작 정도로요. 마지막으로 말하자면 아오코나 소쥬로, 아리스의 장래를 명확하게 알수 있습니다.…… 플레이어분들을 더 이상 기다리게 하는 것은 피하고 싶기 때문에, 발표때는 2부와 3부 사이는 짧게 하고 싶습니다. 2부가 되면 본격적인 이야기가 시작해버리므로
4Gamer: 오, 속편이 있군요!
나스씨: 다음은 있습니다. 물론 이번 제1부만으로도 하나의 쥬브나일 작품으로서 완결하고 있습니다만, 그중엔「?」라고 고개를 갸웃거리는 부분도 있습니다. 최소한의 힌트는 마밤에 있으므로, 독자가 감각적으로 「이런 일이 있을 것이다」라고 생각합니다만, 그 해답을 알았을때야 말로 최고의 카타르시스가 올것이고.……거기는 역시 3부를 기다리고 있으면 좋겠다라고 말할 수 밖에 없군요.
4Gamer: 그렇게 되면, 언제쯤이냐는 것이 신경쓰입니다만…….
나수씨: 이번에 시간이 걸려 버린 연출 부분에 관해서는, 어떻게 하면 효율이 좋은지 알게됬으므로 시간은 꽤 단축할 수 있을거라 생각합니다. 그래서 감독인 츠쿠리의 부담이 줄어 드는 체제로 임할 수 있을 것입니다.
낮은 산씨: 되돌아 보면, 이번 제작은 쓸데 없는 부분도 많았으니까요. 소재를 만드는 방법도 시행 착오의 반복이였고. 최초부터 방법론이 확립되어, 마지막 골도 보이고 있는 지금이라면 더 효율적으로 만들 수 있을 것입니다.
4Gamer: 그 말은, 또 몇 년이나 괴롭게 보내지 않으면?
츠쿠리씨: 시나리오만는 저는 내일부터 시작합니다 (살짝).
나스씨: 누군가 나의 클론을 만들어줘.「마밤」이 발매할 때까지 멈추고 있던 안건이 눈사태 같다…….
4Gamer: 진심으로, 이번 이상의 퀄리티를 볼수 있다면, 앞으로 1년, 아니 2년 정도는 여유롭게 기다릴 수 있습니다.
나스씨: 감사합니다! 나는 지금, 사람의 따뜻함을 알았습니다!
츠쿠리씨: 아니, 기다릴리 없잖아.
나스씨: 아니, 그렇지만 정말로 죄송합니다. 퀄리티를 한층 더 올려서 최고의 이야기를 완성할수 있도록 노력하겠습니다.
4Gamer: 속편에 있어서 아무래도 신경이 쓰이는 것입니다만, 결국 토우코는 아니고 아오코가 아오자키의 후계자로 선택된 이유는 작중에서는 명확하게 말해지고 있지 않습니까? 이것은 향후의 즐거움이라는 것일까요.
나수씨: 감의 좋은 사람은 깨닫는다고 생각합니다만. 아오코의 마술 회로의 구조가 힌트입니다. 토우코의 마술 회로는 업계 굴지의 것이지만, 아오코의 제5법에는 그런것이 필요없습니다. 오히려 아오코의 단순함이야말로 가장 적합하죠.
4Gamer: 제5법 그 자체도 아직도 비밀이 숨겨져 있네요
나스씨: 반드시 여러분들이 그점에 대해 신경이 쓰일거라 생각됩니다만……죄송해요, 그것을 알 수 있는 것은 좀 더 후입니다. 첫머리에서도 이야기했듯이「진행되는 문명」이라는 테마도 관련되있으므로…….
4Gamer: 숲을 나와 문명을 접하고 타락해가는 소쥬로와 그것을 지켜보는 아오코라는 도식일까요?
나스씨: 작중에서도 완곡하게 말하고 있습니다만, 아리스는 중세의 문명의 대표 그리고 아오코는 소비 문명의 대표입니다. 아오코가 어째서 “최신의” 마법사인지 그 대답도 5법 안에 있습니다.
4Gamer: 아―……그렇군요. 알겟습니다, 향후 기대하겠습니다 (웃음).그럼「마밤」이외엔 어떻습니까.
나스씨: 타입문에서 움직이고 있는 기획을 말하자면, 우선 일전에 연기가 발표되어 버린「페이트/엑스트라 CCC」가 있습니다. 연기는 정말로 죄송해요! 하지만, 플레이어분들에게「틈새 게임도 좋지 않은가!」라고 생각해줄 정도로, 농후한 작품이 될수있도록 노력하고 있으므로 기대해주세요. 그리고 아직 자세한 것은 이야기할 수 없습니다만, 여러분들이 기다려주시고 있는 월희의 리메이크도 병행해서 진행되고 있습니다. 이쪽에 관해서도 기대해주셨으면 하고요
4Gamer: 저, 개인적인 관심사로 죄송합니다만, 「DDD」는…….
나스씨: 쿨럭(땀).……기다려주신 독자 여러분에게는 할말이 없을 정도로 감사합니다 그것도 마지막(골)이 보이고 있기 때문에「마밤」이 끝나면…….
4Gamer: 알겠습니다 (웃음). 그럼 마지막으로 코야마씨와 츠쿠리씨 두분의 향후 활동에 대해서 알수있을까요
코야마씨: 자신이 처음으로 원화를 담당한 것이「마밤」인지라 역시 작품에 대해 각별한 애착이 있습니다. 그래서, 2부와 3부를 제대로 만들어 깨끗한 결말을 짓고 싶네요.
츠쿠리씨: 자신은 외부 평가도 당연히 궁금합니다만, 그것과는 별도로, 자신의 납득할때 까지 가고 싶어하는 인간이라는 것이 이번에 알았기 대문에「마밤」에 관해서는 제1부를 아 말한 형태로 만들어 버린 이상, 속편을 책임지고 끝까지 완성하고 싶습니다. 제작 공정도 재검토하고, 가능한 빨리 전달하고 싶군요.
4Gamer: 제1부를 플레이하고, 시나리오는 물론, 노벨 게임의 다음의 스테이지를 본것 같습니다. 장르 전체의 한단계 올리가 계속 작품에서도 기대하고 싶습니다. 오늘 정말 감사합니다